Monat: Mai, 2007
Second Life mit besseren Licht- und Wettereffekten
In der aktuellen Pressemitteilung (mehr) von Linden ist zu lesen, dass an der Grafik von Second Life gearbeitet wird. Bald sollen Licht und Wettereffekte eine Rolle spielen.
Hierzu wird WindLight® and Nimble™ genutzt.
Auf Youtube habe ich ein Video entdeckt, wo die neuen Effekte zu sehen sind.
Auch wenn sich hierdurch der Stil von Second Life ändern wird ist es ein wichtiger Schritt um bei kommenden virtuellen Welten mithalten zu können.
In der heute erscheinenden Version 1.16.0 werden zudem Sculpted Prims unterstützt. Diese ermöglichen es die Form durch eine Textur vorzugeben. Dadurch sind u.a. organischere Objekte möglich.
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Croquet Consortium
Croquet ist ein sehr mächtiges open source Projekt um virtuelle 3D Applikationen und Metaversen zu kreieren. Dabei stehen folgen Kriterien im Mittelpunkt:
- Persistent
- Kollaboration
- Verbundenheit
- Kommunikation
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OpenSim
Das Projekt OpenSim entwickelt einen Open Source Simulator. Es steht unter der Modified BSE Lizenz. Es ist noch in den Anfängen. Die aktuelle Version ist 0.2.
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Ogoglio Platform
Die Ogoglio Plathform hat sich zur Aufgabe gemacht eine online Stadt zu erschaffen in der Kreativität, Kommerz und Erfahrungen entstehen sollen. Kollaboration soll dabei ein zentraler Punkt sein.
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Torque Game Engine
Die Tourque Game Engine - The Definitive 3D Game Engine for serious developers - ist eine 3D Engine für sehr vielschichtige Anwendungen. Sie wurde von der Industrie bereits in zahlreichen Projekten verwendet. Aktuell ist die Version TGE 1.5 vom 24. Oktober 2006.
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Webkonferenzen und Meetings mit Tixeo
Tixeo Soft bietet je eine 3d Plattform zur Zusammenarbeit und abhalten von Meetings. Die Tools bieten folgende Möglichkeiten:
- Audio in hoher Qualität
- Application Sharing
- Browser Sharing
- Präsentation der Arbeit
- Datenaustausch
- Gemeinsam an Dokumenten zu arbeiten
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Qwaq
Qwaq bietet die Möglichkeit real im Virtuellen zu arbeiten. Qwag stellt Foren zur Verfügung in denen User, wie in Büros, arbeiten können oder mit anderen Usern sich treffen und austauschen können um gemeinsam Probleme zu lösen.
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Forterra Systems - Simulation realer Szenarien
Die Welt Forterra Systems - Real People. Real Places. Real Experience richtet sich gleich an mehrere Zielgruppen. Sie dient dazu Einsätze zu simulieren, die im realen sehr teuer und zeitaufwändig sind. Dazu zählen zum Beispiel militäre als auch medizinische Großeinsätze. Aber auch das Entertainment darf nicht fehlen, so dass die sozialen Aspekte nicht zu kurz kommen. Ein Blick lohnt allemal.
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Chinas Antwort auf Second Life - HiPiHi
Die soziale virtuelle Welt HiPiHi gibt es seit dem 05. Dezember 2006. Sie ist zurzeit noch in der Betaphase, ihr Potential ist aber jetzt schon zu erkennen.
HiPiHi soll nicht einfach nur ein Klon von Second Life werden, sondern eigene neue Ideen mitbringen. So soll die Welt eigentlich aus 2 Welten bestehen. Eine, die ähnlich aufgebaut ist wie Second Life und eine andere, die mehr einen sozialen Aspekt aufweisen soll und beispielsweise Spiele beinhaltet.
Seien wir also gespannt, wie es sich entwickeln wird.
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Visualisierung von sozialen Netzen
Das folgende Video zeigt eindrucksvoll wie soziale Strukturen visualisiert werden können. Dargestellt ist das Netzwerk von der virtuellen Welt Home von Sony für die Playstation 3. Jede Konsole, die zurzeit online ist, wird durch einen leuchtenden gelben Punkt repräsentiert.
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